Soal UAS Multimedia (Adobe Flash)

Soal UAS Materi Multimedia (Flash)

1. CD INTERACTIVE
Berisi penjelasan tentang point-point penting materi pada pertemuan 1 – 7 atau

2. GAME INTERAKTIV
Berisi game pembelajaran yang berkaitan dengan biologi yaitu hewan sebagai sebagai subjeknya.

nb: 
  • dikumpulkan pada saat UAS yaitu pada bulan Januari hari Rabu minggu kedua dan jika ada perubahan jadwal maka mengikuti jadwal yang baru.
  • file dalam bentuk *.rar dan pemberian nama file: Jenis UAS, nama lengkap, nim. contoh : CD Interactive, saya,1120392938129

Point Penilaian:
  1. Kelengkapan dan kebenaran isi (50)
  2. Pemberian animasi (20)
  3. Tampilan dan tata letak objek (10)
  4. Penggunaan Action Script (20)

0 komentar:

Kumpulan Materi - Materi Flash AS 2


Berikut Ini adalah Kumpulan Materi - Materi Flash dan pembagian materi dalam pembelajaran flash, karena materi ini bersifat open source maka anda bisa mendownload materi ini dan juga boleh melakukan pengembangan.

Pertemuan 1, Jenis-jenis Animasi. download

Pertemuan 2, Objek Symbol (Movie Clip, Button, dan Graphic). download

Pertemuan 3, Action Script. download

Pertemuan 4, Membuat Animasi Menu. download

Pertemuan 5, Membuat CD Interactive. download

Pertemuan 6. Game Interactive. download

Pertemuan 7, Game Interactive 2. download


Referensi Modul Pembelajarn Animasi Flash
1. Dasar-dasar membuat media pembelajaran
2. CD Intereactive

2 komentar:

Game Interactive dengan flash

berikut ini adalah salah satu Game Interactive dengan flash. game sistem pencernaan ini adalah sebuah game interactive yang dibuat dengan menggunakan program adobe flash dengan action scipt 3.0.


action script yang dibahas dalam game ini adalah perintah startDrag, stopDrag dan pemberian sekor pada variabel teks.
berikut adalah actionscript dalam game ini yang diletakkan pada fram 1:


//deklarasi kordinat bila objek tidak diletakan ditempatnya
stop();

xmulut = mulut._x;ymulut = mulut._y;
xlambung = lambung._x;ylambung = lambung._y;
xempedu = empedu._x;yempedu = empedu._y;
xhati = hati._x;yhati = hati._y;
xpankreas = pankreas._x;ypankreas = pankreas._y
xusushalus = usushalus._x;yusushalus = usushalus._y;
xususbesar = ususbesar._x;yususbesar = ususbesar._y;
skore = 0;

//objek mulut
mulut.onPress = function(){
startDrag(this);
}
mulut.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_mulut"){
  mulut._x = tempat_mulut._x;
  mulut._y = tempat_mulut._y;
  _root.skore +=10;
  mulut._visible = 0;tempat_mulut._alpha = 100;
  } else {
mulut._x = xmulut;mulut._y = ymulut;}
}

//objek lambung
lambung.onPress = function(){
startDrag(this);
}
lambung.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_lambung"){
  lambung._x = tempat_lambung._x;
  lambung._y = tempat_lambung._y;
  _root.skore +=10;
  lambung._visible = 0;tempat_lambung._alpha = 100;}
  else {
lambung._x = xlambung;lambung._y =ylambung;}
}

//objek empedu
empedu.onPress = function(){
startDrag(this);
}
empedu.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_empedu"){
  empedu._x = tempat_empedu._x;
  empedu._y = tempat_empedu._y;
  _root.skore +=10;
  empedu._visible = 0;tempat_empedu._alpha = 100;
} else {
empedu._x = xempedu; empedu._y = yempedu;}
}

//objek hati
hati.onPress = function(){
startDrag(this);
}
hati.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_hati"){
  hati._x = tempat_hati._x;
  hati._y = tempat_hati._y;
  _root.skore +=10;
  hati._visible = 0;tempat_hati._alpha = 100;
  } else {
hati._x = xhati;hati._y = yhati;}
}

//objek pankreas
pankreas.onPress = function(){
startDrag(this);
}
pankreas.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_pankreas"){
  pankreas._x = tempat_pankreas._x;
  pankreas._y = tempat_pankreas._y;
  _root.skore +=10;
  pankreas._visible = 0;tempat_pankreas._alpha = 100;
} else {
pankreas._x = xpankreas;pankreas._y = ypankreas;}
}

//objek usus halus
usushalus.onPress = function(){
startDrag(this);
}
usushalus.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_usushalus"){
  usushalus._x = tempat_usushalus._x;
  usushalus._y = tempat_usushalus._y;
  _root.skore +=10;
  usushalus._visible = 0;tempat_usushalus._alpha = 100;
} else {
 usushalus._x = xusushalus;usushalus._y =yusushalus;}
}

//objek usus besar
ususbesar.onPress = function(){
startDrag(this);
}
ususbesar.onRelease = function(){
stopDrag();
if(this._dropTarget == "/tempat_ususbesar"){
  ususbesar._x = tempat_ususbesar._x;
  ususbesar._y = tempat_ususbesar._y;
  _root.skore +=10;
  ususbesar._visible = 0;tempat_ususbesar._alpha = 100;
}  else {
ususbesar._x = xususbesar;ususbesar._y = yususbesar;  }
}

jika ingin mencoba silahkan download bahan game disini
atau langsung game sistem pencernaan.swf disini

sekian dulu untuk artikel tentang Game Interactive dengan flash. semoga bermanfaat untuk kita semua. amiin

0 komentar:

Objek Symbol Dalam Flash


Movie Clipt
Movie clip adalah simbol yang merupakan serangkaian gambar didalamnya. Secara default movie ini akan dimainkan secara berulang-ulang.  Movie Clip Adalah salah satu jenis simbol, namun sering terjadi kekeliruan dengan movie. Movie adalah keseluruhan file shockwave anda, sementara movie clips merupakan bagian yang lebih kecil lagi, yakni sejenis simbol yang boleh dikatakan merupakan sejenis movie di dalam movie.
Misalnya anda menyusun sebuah animasi, terdapat sebuah struktur yang terus menerus berputar sepanjang movie, itulah movie clips. Namun demikian walaupun secara default  movie clip ini terus bermain, kita bisa mengontrol movie clip ini dengan memberikan action stop, go to, atupun memberi action pada tombol untuk mengontrol movie clip.
Contoh: ada animasi bola bergerak dari kiri ke kanan kemudian dengan bola itu sendiri terdapat animasi didalamnya yang berupa bola berganti warna.

Button
Button adalah salah satu bentuk symbol yang didalamnya secara default terdapat 4 Frame berikut:
  1. Frame Up: ketika tombol dalam mode diam (tidak menerima event)
  2. Frama Over: ketika tombol disentuh dengan mouse
  3. Frame  Down: ketika tombol diklik dengan mouse
  4. Frame Hit: tampilan tombol di scene ketika frame Up kosong

Graphics
Salah satu bentuk simbol yang lain adalah graphics, juga memiliki time line seperti movie clips bedanya bila movie clips akan terus bermain meski frame telah berakhir atau anda menggunakan actions  stop, sementara  graphics akan berhenti meski di frame 1. Selain itu graphics tidak bisa di control dengan action script.

3 komentar:

Catatan 1 Flash

MACAM-MACAM ANIMASI FLASH

1. FRAME BY FRAME
   BUAT FRAME DI FRAME 1
   TEKAN F6(INSERT KEYFRAME)
   BUAT OBJEK LAIN LAGI

2. MOTION TWEEN
   BUAT OBJEK DI FRAME 1
   KLAK PADA FRAME 20 >>INSERT FRAME(F5)
   KLAK PADA FRAME 20 >>CREATE MOTION TWEEN
   KLAK PADA FRAME 20 >>INSERT KEYFRAME(F6)
   PINDAHKAN OBJEK YANG ADA PADA FRAME 20 KE KANAN
  
3. MOTION SHAPE
   BUAT OBJEK DI FRAME 1
   KLIK FRAME 1 DAN PADA PROPERTIES TWEEN: GANTI DENGAN SHAPE
   KLAK PADA FRAME 20 >>INSERT KEYFRAME(F6)
   DI FRAME 20 HAPUS OBJEK YANG PERTAMA DAN BUATKAN OBJEK LAIN


ACTION SCRIPT
1. MEMBUAT MOVIE CLIPT
   BUAT SUATU OBJEK MISAL KOTAK
   KLAK KOTAK >>CONVERT TO SYMBOL(F8), PILIH SYMBOL
   KLIK 2X KOTAK TERSEBUT
   SILAHKAN BUAT ANIMASI PADA KOTAK TERSEBUT
   UNTUK KEMBALI KE OBJEK AWAL KLIK 2X DI LUAR AREA KOTAK

2. MEMBUAT TOMBOL
   BUAT OBJEK OVAL KECIL SEPERTI TOMBOL
   KLAK OVAL >>CONVERT TO SYMBOL(F8), PILIH BUTTON
   KLIK 2X OVAL TERSEBUT
   BUAT ANIMASI SEDERHANA MISAL FRAME BY FRAME
   UNTUK KEMBALI KE OBJEK AWAL KLIK 2X DI LUAR AREA OVAL

3. PEMBERIAN RUMUS/SCRIPT
   TEKAN ESC,ST (stop();)
   TEKAN ESC,ON (on(){

   }
   TEKAN ESC,GS (gotoAndStop)
   TEKAN ESC,GP (gotoAndPlay)
   TEKAN ESC,FS (fscommand("",true/false))

0 komentar: